日本游戲公司交流旅遊
⑴ 日本有什麼游戲公司 跟游戲 全一點 我要抵制!!
1樓漏了最大的、豐田和本田還有雅馬哈^^游戲有數萬個,說不清的,公司也巨多也說版不清,這幾個是權比較有名的KONAMI、任天堂、BANDAI、CAPCOM、SEGA、NAMCO、SCE、KOEI、SQUARE-ENIX、SAMMY、TAITO。另外街機游戲基本都是鬼子的
⑵ 去日本游戲公司工作
你,我看你這點經歷,算了,除非你畫畫很不錯和軟體操作有很好的認證,其他的就夢吧
⑶ 日本有哪些著名游戲公司
1.Konami科樂美
代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》
和前面說的幾個土豪公司不同,Square Enix的發展史是一個屌絲逆襲的故事。公司的前身Square和Enix都不是特別起眼的軟體開發商,也並沒有像前幾個公司那樣早早的就發業務發展到歐美然後在全球起家,Square和Enix都是現在日本逐漸做大然後將業務滲入到歐美地區的,因此兩個公司在產品上也大都保存了濃厚的日本本土風格。
(3)日本游戲公司交流旅遊擴展閱讀:
游戲的誕生
電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年10月18日的網球游戲《雙人網球》(Tennis For Two),雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。
雅達利時代
基本上大家公認的第一個游戲市場是ATARI時期,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和游戲都賺錢。而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。但是這個市場其實非常不穩定,情況與手游市場可以說一模一樣:當時的玩家素質低,對於什麼游戲好什麼游戲差並不清楚,買游戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。垃圾游戲充斥市場,ATARI自己也在刷新游戲質量下限,並製造了《ET》。
1970年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。
轉折和發展
1980未期是電子游戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。
踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶元面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦游戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊。
21世紀前,家用游戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場。
二十一世紀的進步
踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子游戲業,發行了首部家用機Xbox,電子游戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個游戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦游戲再次分家,分為單機游戲和網路游戲。
單機版游戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦游戲榜多年;網路游戲則被稱為發展的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路游戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣游戲金庸群俠傳及韓國游戲仙境傳說均引起熱潮。
二千年中期,網路游戲由於其一直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型游戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型游戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。
2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到游戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於游戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。
直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機游戲和網路游戲領先,不過網路游戲的涌現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機游戲市場。
參考資料來源:網路——電子游戲
⑷ 在日本游戲專業畢業 我想去日本游戲公司工作 成功率是多少
我覺得LZ還是呆在日本比較好,從前途考慮出發,你在中國能學到什麼?不回是我崇洋媚外,中國答的游戲大多以網游為主,開發一款網游不但時間周期長,而且製作團隊規模也是巨大,LZ如何脫穎而出?現在日本的TV GAME還是有很大市場的,盡管現在是江河日下,越來越不景氣了,但是我想相信LZ在日本一定也看到過或者是聽說過某大作發售前一夜,會有人去排隊買游戲軟體的這樣在中國聽起來是很不可思議的事情吧???往大了說了日本還是非常注重人才的,三上真司、神谷英樹都是年紀非常輕的時候就名聲大噪了,(當然他們都是我比較喜歡的製作人)把握機遇,我相信LZ有朝一日也能成為著名的製作人的,你相信嗎?
⑸ 日本游戲企業的企業文化是怎樣的
1. 企業的各個部門,各個員工,「分工非常明確」同時又「緊密協作」
2. 知己版知彼的意識。
因為這是一個競權爭非常強的行業。所以,要不斷地時時刻刻地了解業界同行的信息。
然後要拿出自己的東西。所以,要不斷地內部進行「提案,討論,實施,改進」等。
3. 要保持一個好奇求知的狀態。
這個行業總是在不斷地飛快的推陳出新,而且,應該吸收相關領域的新知識和新信息。
才可以贏得客戶的心和市場。
4. 快節奏的工作狀態。
⑹ 日本比較有名的游戲公司都有哪些
除了你說的 還有下面這些都很有名
Atlus Bandai Genki HUDSON jaleco Koei Namco Square Enix Taito Tecmo
再給你這些游戲公司的主頁
http://www.ascii.co.jp/ ASCII
http://www.atlus.co.jp/ ATLUS
http://www.bandai.co.jp/ BANDAI CO.,LTD.
http://www.banpresto.co.jp/ BANPRESTO
http://www.capcom.co.jp/ CAPCOM CO.,LTD.
http://www.chunsoft.co.jp/ CHUNSOFT
http://www.climax.co.jp/ CLIMAX ENTERTAINMENT
http://www.dataeast-corp.co.jp/ DATAEAST CORP.
http://www.drf.co.jp/ DREAM FACTORY CO.,LTD.
http://www.japan.ea.com/ ELECTRONIC ARTS
http://www.enix.co.jp/ ENIX CORP.
http://www.fromsoftware.co.jp/top/ FromSoftware (Japan) Inc.
http://www.gamearts.co.jp/ GAME ARTS Co.,Ltd.
http://www.genki.co.jp/ GENKI CO.,LTD.
http://www.hudson.co.jp/ HUDSON SOFT
http://www.human.co.jp/ HUMAN CORPORATION
http://www.ideaf.co.jp/ IDEA FACTORY
http://www.jaleco.co.jp/ JALECO LTD.
http://www.kid-game.co.jp/ KID CORP.
http://www.koei.co.jp/ KOEI CO.,LTD.
http://www.konami.co.jp/ KONAMI
http://www.kss-inc.co.jp/ KSS, INC.
http://www.ncsx.co.jp/msya/ MASAIYA
http://www.namco.co.jp/ NAMCO LTD.
http://www.ncsx.co.jp/ NCS (NIPPON COMPUTER SYSTEMS CORPORATION)
http://www.nehe.nec.co.jp/ NEC HOME ELECTORNICS
http://www.nintendo.co.jp/ NINTENDO
http://www.pandorabox.co.jp/ PANDORA BOX
http://www.quest-kk.com/ QUEST CORP.
http://www.rex.co.jp/rex-et/ REX ENTERTAINMENT CO.,LTD.
http://www.sammy.co.jp/ SAMMY CORP.
http://www.sega.co.jp/ SEGA ENTERPRISES, LTD.
http://www.neogeo.co.jp/ SNK
http://www.scei.co.jp/ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC.
http://www.square.co.jp/ SQUARE CO.,LTD.
http://www.success-corp.co.jp/ SUCCESS
http://www.sammy.co.jp/ SUNSOFT
http://www.taito.co.jp/ TAITO CORP.
http://www.takaratoys.co.jp/ TAKARA CO.,LTD.
http://www.tecmo.co.jp/ TECMO
http://www.tgl.co.jp/ TGL (TECHNICAL GROUP LABORATORY)
http://www.ubisoft.co.jp/ UBI SOFT ENTERTAINMENT
http://www.dreamsquare.co.jp/ VIDEO SYSTEM CO.,LTD.
希望對你有幫助
⑺ 日本游戲軟體公司除了以下這幾家以外,還有哪些謝謝。
基本上日本一些游戲製作大公司都在上面了
http://www.ascii.co.jp/ ASCII
http://www.atlus.co.jp/ ATLUS
http://www.bandai.co.jp/ BANDAI CO.,LTD.
http://www.banpresto.co.jp/ BANPRESTO
http://www.capcom.co.jp/ CAPCOM CO.,LTD.
http://www.chunsoft.co.jp/ CHUNSOFT
http://www.climax.co.jp/ CLIMAX ENTERTAINMENT
http://www.dataeast-corp.co.jp/ DATAEAST CORP.
http://www.drf.co.jp/ DREAM FACTORY CO.,LTD.
http://www.japan.ea.com/ ELECTRONIC ARTS
http://www.enix.co.jp/ ENIX CORP.
http://www.fromsoftware.co.jp/top/ FromSoftware (Japan) Inc.
http://www.gamearts.co.jp/ GAME ARTS Co.,Ltd.
http://www.genki.co.jp/ GENKI CO.,LTD.
http://www.hudson.co.jp/ HUDSON SOFT
http://www.human.co.jp/ HUMAN CORPORATION
http://www.ideaf.co.jp/ IDEA FACTORY
http://www.jaleco.co.jp/ JALECO LTD.
http://www.kid-game.co.jp/ KID CORP.
http://www.koei.co.jp/ KOEI CO.,LTD.
http://www.konami.co.jp/ KONAMI
http://www.kss-inc.co.jp/ KSS, INC.
http://www.ncsx.co.jp/msya/ MASAIYA
http://www.namco.co.jp/ NAMCO LTD.
http://www.ncsx.co.jp/ NCS (NIPPON COMPUTER SYSTEMS CORPORATION)
http://www.nehe.nec.co.jp/ NEC HOME ELECTORNICS
http://www.nintendo.co.jp/ NINTENDO
http://www.pandorabox.co.jp/ PANDORA BOX
http://www.quest-kk.com/ QUEST CORP.
http://www.rex.co.jp/rex-et/ REX ENTERTAINMENT CO.,LTD.
http://www.sammy.co.jp/ SAMMY CORP.
http://www.sega.co.jp/ SEGA ENTERPRISES, LTD.
http://www.neogeo.co.jp/ SNK
http://www.scei.co.jp/ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC.
http://www.square.co.jp/ SQUARE CO.,LTD.
http://www.success-corp.co.jp/ SUCCESS
http://www.sammy.co.jp/ SUNSOFT
http://www.taito.co.jp/ TAITO CORP.
http://www.takaratoys.co.jp/ TAKARA CO.,LTD.
http://www.tecmo.co.jp/ TECMO
http://www.tgl.co.jp/ TGL (TECHNICAL GROUP LABORATORY)
http://www.ubisoft.co.jp/ UBI SOFT ENTERTAINMENT
http://www.dreamsquare.co.jp/ VIDEO SYSTEM CO.,LTD.
⑻ 在日本的游戲公司工作是怎樣一番體驗
我一(留學生)同學,就活出願了gree、dena、colopl和capcom,結果capcom直接落在書類上,gree、dena落在二面,最後內只有colopl拿到內定。這幾家都是過容了一面就要拿作品出來發表了,專攻去年有人拿到了任天堂的內定並且去了。
我覺得在國內找到一份能和日本甲方取得合作的外包公司,或者在國內做到在圈子比較有名,會比直接去日本好一點,畢竟日本是個敬重強者的國家,職業生涯的話我已經不那麼著急了,一步一步穩扎穩打,手急心不急是我認為比起在那裡呆著更重要。
⑼ 日本有哪些著名游戲公司
任天堂--代表作《超級馬里奧》《賽爾達傳說》
SCE--代表作《戰神》內《旺達與巨像》
capcom--代表作《生化危容機》《鬼泣系列》
光榮--代表作《三國志》《三國無雙》
SQUARE
ENIX
--代表作《最終幻想》
KONAMI--代表作《實況足球》《合金裝備》
SEGA--代表作《索尼克》
falcom--代表作《伊蘇》《英雄傳說》
Bandai
--代表作《高達》
NAMCO
--代表作《山脊賽車》《鐵拳》《皇牌空戰》
⑽ 日本幾大游戲公司是什麼
日本十大游戲公司:索尼、科樂美株式會社、任天堂、卡普空、世嘉株式會社、南夢宮、萬代南夢宮發展股份有限公司、Square Enix史克威爾艾尼克斯、光榮株式會社、TECMO