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江西虛擬旅遊業發展

發布時間: 2020-12-05 05:17:56

Ⅰ 虛擬旅遊的結論

中國虛擬旅遊盡管剛剛起步,存在許多不足,但是存在著巨大的發展空間。虛擬旅遊雖不能完全代替實地旅遊,但是隨著技術的提高、研究的深入,會越來越接近實地旅遊。游覽者可以在虛擬旅遊景觀中感受鳥語花香、欣賞風光美景,並能與環境交流、與遊客交談。比起實地旅遊,這樣的虛擬旅遊或許會多一份情趣。據福瑞斯(For-rester)調查表明,網上旅遊交易僅次於IT行業。去年底,全球旅遊網上交易共達130億美元,而且其增長速度甚至高於IT行業。由此可見,網上旅遊商機無限。隨著中國網路的普及和旅遊業的復甦,虛擬旅遊必將在未來幾年將得到迅猛發展。

Ⅱ 虛擬旅遊的可行性分析

基於網路時代下虛擬旅遊可行性分析 (案例在我引用的網址里有具體內容。)
http://tieba..com/f?kz=203996220

⒈ 旅遊+網路的發展趨勢引發大眾消費需求

網路技術的發展極大的縮短了人們在時間和空上的距離,互連網用戶在成倍增加,網路已經成為人類的一種生活方式,據西班牙旅遊局統計,百分之七十的人的出行決策是通過網際網路獲得的,在美國百分之二十四的人上網是為了尋找旅遊目的地.網際網路為人們創造了一個全新的生活空間---Cyberspace(Couclelis H,1996),它依託於Intenet正在塑造新的商業模式和秩序,對產業空間組織產生著深遠的影響,也成為企業改善形象的重要手段.在此空間里電子商務無處不在,信息和」金錢」可以自由跨越時間而實現,人們可以沖破地理」錨地」的束縛,憑借信息手段在Cyberpace上自由的「飛翔」,創造屬於自己的賽搏文化,實現各種願望,包括:交流,商務旅遊等。在此空間漫遊的每一個人都可以視為旅遊者,他們的行為偏好更為復雜更難預測。這是傳統的旅遊規劃方法所無法應對的,因而旅遊規劃必然從感性規劃向Cybertoris發展,這是人類在網路技術環境下的選擇。

作者: 124.236.199.* 2007-5-21 20:29 回復此發言

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3 l論文 勿刪 張若
20實際90年代中後期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)對虛擬旅遊的概念和原理就做了深入的探討。Williams and Hobson(1995)認為虛擬技術必然會影響旅遊業的發展,他還認為虛擬現實不同於電子游戲。其一,虛擬組件利用全景顯示技術;其二,擁有沉浸體驗;其三,具有交互體驗。虛擬旅遊的巨大潛力將隨新技術的出現而不斷發揮出來,旅遊者的體驗將從由特定失控參數所決定的物理空間進入到沒有盡先的虛擬空間。這種體驗要藉助Intnet,專門房間里的大屏幕顯示設備,立體音響和數碼相機等。同時還要求參與者戴上立體眼鏡或者立體頭盔,數據手套和嗅覺感測器。總之,基於網路的旅遊滿足消費者對於網路和旅遊的雙重需求,將二者優勢完美結合在一起。
⒉ 科技的發展使其具備可實現條件

目前,已經陸續開發出一些虛擬現實系統,根據臨場參與感和交互方式的不同,主要可分為以下三類:(1)桌面虛擬現實系統 主要是通過計算機顯示器來顯示虛擬世界,計算機圖形技術在其中起著非常重要的作用。它的逼真程度較底,沉浸感較差,並不是嚴格意義上的虛擬現實系統。諸如VRML,一些三維游戲均為桌面虛擬現實系統。(2)坐艙式虛擬現實系統 使用這種系統時,用戶置身於一個特製的坐艙之中,艙內有一個可以向外看虛擬世界的屏幕,轉動坐艙就可以從不同的角度觀察虛擬世界,用戶不需要佩帶其他特殊裝置,從而無負擔的與虛擬世界交互。這類系統能達到的沉浸感也較差。(3)沉浸式虛擬現實系統 這類系統有著較強的沉浸感,它往往配備有頭盔式顯示器或是全方位的監視器,使用戶能自由的環顧虛擬空間。
虛擬現實技術的逐步成熟,其應用在近幾年迅速發展,應用領域也有了很大的拓展,從最初的軍事應用,拓展到教育藝術醫療以及最近到旅遊等領域。這為景點景區應用虛擬現實技術提供了技術上的保證:伴隨著技術的成熟,細膩現實技術的開發成本在不斷的下降。就拿虛擬海洋館來說,基本裝置的開發成本可以從以往的500萬元減至30萬元人民幣,在效果方面也可以得到保證,甚至更好。結合近年來我國旅遊業利用外資和社會資金的熱點向景點景區的建設過渡,說明了將虛擬現實引入到景點景區的建設中開辟新的旅遊方式吸引更多遊客參與進來是可實現的。

⒊ 當代社會發展的特點為其提供廣闊市場

當今社會,生活節奏加快,工作效率提高,人們的生活越來越緊張。生活條件越來越好,但是屬於自己的時間越來越少。一方面是人們想從枯燥緊張的工作中放鬆解脫出來,當然最好的方式就是出去旅遊。另一方面,社會的現實又使得人們沒有足夠的時間離開自己生活工作的環境到自己想去的地方去,否則就要付出難以承受的代價。這樣,由於社會發展的特點就引出了人們的生活出現矛盾。是矛盾肯定能調和,這就出現了虛擬旅遊。也可以說正是社會的這個特點為虛擬旅遊的產生和發展提供了條件。
旅遊行業在市場定位上的選擇已經隨著旅遊的快速發展逐漸多元化,相對於傳統的旅遊而言,虛擬旅遊的年齡層次還比較狹窄,多為網路沖浪者或是走在潮流前端的IT行業工作者。而隨著科技的發展,參與虛擬旅遊的虛擬旅遊者將逐漸向中老年人擴展。虛擬旅遊方便了那些受時間,金錢限制的旅遊者,解決了他們「有錢沒時間,有時間沒錢」無法旅遊的問題。而對於那些中老年身體不宜長途旅行的旅遊愛好者們,虛擬旅遊更是最佳的旅遊方式。
任何產品在推向市場時都會經歷一定的挫折,不論你是壟斷性產品或是替代性產品。因此,在虛擬旅遊系統應設有意見評價系統,景觀評分系統,便於虛擬旅遊者在游後提出意見和建議,進入旅遊者反饋信息資料庫進行數據整理,及時解決旅遊者的需求。進而更新虛擬旅遊環境數據,再次推向市場。

⒋虛擬旅遊實現弱勢人群旅遊夢想的特殊價值提高其認可度

虛擬旅遊的特決定了它不僅一般旅遊消費者的,更重要的是它適用於收入相對較低的人群,殘疾人士,年老者,不宜長途旅遊的弱勢群體服務。每個人的心中都渴望行萬里路,看萬般景,弱勢群體亦是。但是由於自身條件的限制,如健康條件、收入狀況、傳統旅遊方式的限制等等,使這一心願可能成為一輩子都不可能實現的夢想甚至抱憾終身

Ⅲ 虛擬現實會給旅遊業帶來哪些影響

VR虛擬現實和旅遊業並不存在競爭關系,反而是可能是發展成為相互促進的存在,虛擬現實,現在高端領域如VR魔幻空間,現在都在專注於VR游戲領域,你說的可能是是VR虛擬漫遊,現在也有一小部分是在這個方向上發展的,但是主流還是游戲方面。虛擬現實可能讓人體驗一下虛擬的風景或者建築,但是三維建模和真實的世界現階段差距還是非常大的,要達到亦真亦假的實時渲染效果,可能要等到幾十年後了。可以預見,虛擬顯示給旅遊業帶來的影響肯定是積極的向上的。

Ⅳ 什麼是VR虛擬旅遊

所謂虛擬旅遊,指的是建立在現實旅遊景觀基礎上,利用虛擬現實技術,通過模擬或超現實景,構建一個虛擬的三維立體旅遊環境,網友足不出戶,就能在三維立體的虛擬環境中遍覽遙在萬里之外的風光美景,形象逼真,細致生動。虛擬旅遊是vrp-travel虛擬旅遊平台技術的應用范圍之一。應用計算機技術實現場景的三維模擬,藉助一定的技術手段使操作者感受目的地場景。

Ⅳ 虛擬旅遊的應用

虛擬旅遊教學的必要性
現代社會,生活節奏越來越快,人們在日常工作生活中承受的壓力也越來越大。旅遊作為一種休閑娛樂,放鬆心情的一種方式,逐漸成為很多人中不可或缺的生活內容。旅遊行業也隨之迎來了空前的發展機遇。
隨著旅遊行業的日漸升溫,社會對導游、旅遊管理等相關專業人才的需求,也在直線上升。然而,在各大高校的導游專業人才的培訓過程中,往往存在的實習資源匱乏、實地參觀成本高等問題。那麼,如何改進教學方式,優化教學過程,提高教學效果,就成為了整個導游培訓行業所必須解決的一個難題。
虛擬旅遊平台簡介
虛擬現實技術研究領域已經針對導游和旅遊專業教學過程中存在的實習資源匱乏、實地參觀成本高等問題,按照旅遊專業的教學要求和實施特點,利用虛擬現實技術,為其量身打造出了虛擬旅遊實訓平台這一解決方案。
主要包括教師教學、學生練習、用戶管理三大模塊,功能強大。可以讓師生足不出戶,就能在三維立體的虛擬環境中遍覽遙在萬里之外的風光美景,形象逼真,細致生動。通過情景化的學習界面、人機互動式的模擬旅遊體驗,改善教學環境、優化教學過程、增強教學效果。
虛擬旅遊平台核心技術
(1)實訓平台是基礎平台,具有良好的擴展性,提供各種介面方法滿足將來的教學功能。
(2)具備網路教學功能,支持C/S和B/S多種方式;
(3)具備教師、學生或管理員許可權登錄
(4)支持多種網路資料庫:ORACLE,SQL SERVER,SYBASE,MYSQL
(5)支持網路多人在線教學模式
(6)具備角色扮演的學習考試模式,提高學生學習的樂趣性,提高學習效率
(7)具備各類教學數據的導入導出功能,可靈活辦公備課。
(8)提供景點庫和案例庫兩種教學類型的素材
(9)提供虛擬場景、高清影片、全景圖片、圖片集和教案等多種景點教學素材類型。
(10)操作界面採用3D渲染技術,能夠很好和景點風格融合,提高用戶體驗

Ⅵ 虛擬旅遊的營銷

景點直接宣傳展示
三維虛擬展示激發旅遊者的意向興趣,帶來更多遊客。旅遊景區跟一般的產品的最大特徵就是其不可移動性,三維實景展示結合互動創意讓固化的景區活起來,讓一個個景點變成一道道流動的風景。讓遊客置身景區現場一樣的體驗,是景區宣傳展示的最佳手法。
信息時代,網路對旅遊業起到了越來越重要的作用。網民中的年輕人、高收入白領是旅遊行業的生力軍,數字景區應網用,生動有趣的三維虛擬旅遊,充分激發旅遊者的意向興趣,吸引更多的潛在年輕消費族。
旅遊景區門戶網站應用
網上的景區門戶網站就代表了景區在網路上的形象。一個構思巧妙、手法創新、設計精美,展現景區的可游覽性、觀光性的三維虛擬展示應於景區門戶網站宣傳,是提升景區知名度的有效途徑之一。
旅遊網站嵌入連接
網路上綜合性旅遊網站的景點介紹往往不夠詳細,有了三維虛擬展示後,作為景區,可以把三維虛擬游覽的模塊供對方嵌入網站,或提供快速鏈接,從而在這些旅遊綜合性網站上能夠得到很好的展示。
電子旅遊紀念品
三維實景虛擬展示,可做成精美的旅遊紀念品和電子出版物。把三維虛擬展示數據植入造型光碟,配以精美的印刷包裝,是遊客極好的旅遊紀念品,遊客可以把景區帶回家和家人朋友一起分享,同時也是對景區的更進一步的宣傳介紹和展示。
旅交會的宣傳資料
旅遊產品交易會上,有了三維虛擬參觀展示系統,可以通過大屏幕投影,參觀者可以輕松點擊滑鼠就可現場任意參觀游覽,體驗旅遊景區的魅力!這樣的展示方式別具一格,具有很好的現場展示效果。同時還可以做成光碟贈送。
旅遊景點招商引資
三維虛擬展示,為旅遊招商引資項目提供了極好的項目說明展示,通過三維實景展示技術,充分展現旅遊項目的特色優勢,使得項目初期階段考察評估變得更為直接便捷,大大提高了項目運作效率。
數字化景區應用
景區將走入科學化、智能化、信息化的管理時代。三維虛擬景區的應用,也是整合景區旅遊資源,產業平台網路化的有力保證。作為保護性古跡名勝,三維景區數字化保存,是景區歷史古跡數字化保護的有效手法。

Ⅶ 虛擬旅遊在未來旅遊業中會產生什麼樣的影響和作用

2018年「五一」假日全國共接待國內遊客1.47億人次,同比增長9.3%,實現國內旅遊收入871.6億元回,同比增長10.2%。
近年答來,假日經濟的功效和熱度持續不減,假日旅遊對於促進消費、擴大內需、滿足人民群眾日益增長的美好生活需要具有越來越重要的作用。
隨著中國網路的普及和旅遊業的復甦,虛擬旅遊必將在未來幾年將得到迅猛發展。
心天游等一系列的虛擬旅遊服務商,將得到穩定長足的發展

Ⅷ 虛擬旅遊的企業願景

用於雙開?多開??就是在電腦里額外加一個虛擬電腦

Ⅸ 虛擬現實(virtual reality)在旅遊業中的案例,實例

各大影視城,迪士尼樂園咯,還有動漫基地啊,日本的秋葉原旅遊搞起來就是因為那裡是動漫的集散地

Ⅹ 虛擬旅遊有存在的必要嗎

2018年「五一」假日全國共接待國內遊客1.47億人次,同比增長9.3%,實現國內旅遊收入871.6億元,同比增長10.2%。
隨著中國網路的普及和旅遊業的復甦,虛擬旅遊必將在未來幾年將得到迅猛發展。
心天游等一系列的虛擬旅遊服務商,將得到穩定長足的發展

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