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日本游戏公司交流旅游

发布时间: 2020-12-09 03:10:50

⑴ 日本有什么游戏公司 跟游戏 全一点 我要抵制!!

1楼漏了最大的、丰田和本田还有雅马哈^^游戏有数万个,说不清的,公司也巨多也说版不清,这几个是权比较有名的KONAMI、任天堂、BANDAI、CAPCOM、SEGA、NAMCO、SCE、KOEI、SQUARE-ENIX、SAMMY、TAITO。另外街机游戏基本都是鬼子的

⑵ 去日本游戏公司工作

你,我看你这点经历,算了,除非你画画很不错和软件操作有很好的认证,其他的就梦吧

⑶ 日本有哪些著名游戏公司

1.Konami科乐美

代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》

和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。

(3)日本游戏公司交流旅游扩展阅读:

游戏的诞生

电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。

雅达利时代

基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。

1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。

转折和发展

1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。

踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。

21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。

二十一世纪的进步

踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。

单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。

二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。

2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。

直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。

参考资料来源:网络——电子游戏



⑷ 在日本游戏专业毕业 我想去日本游戏公司工作 成功率是多少

我觉得LZ还是呆在日本比较好,从前途考虑出发,你在中国能学到什么?不回是我崇洋媚外,中国答的游戏大多以网游为主,开发一款网游不但时间周期长,而且制作团队规模也是巨大,LZ如何脱颖而出?现在日本的TV GAME还是有很大市场的,尽管现在是江河日下,越来越不景气了,但是我想相信LZ在日本一定也看到过或者是听说过某大作发售前一夜,会有人去排队买游戏软件的这样在中国听起来是很不可思议的事情吧???往大了说了日本还是非常注重人才的,三上真司、神谷英树都是年纪非常轻的时候就名声大噪了,(当然他们都是我比较喜欢的制作人)把握机遇,我相信LZ有朝一日也能成为著名的制作人的,你相信吗?

⑸ 日本游戏企业的企业文化是怎样的

1. 企业的各个部门,各个员工,“分工非常明确”同时又“紧密协作”
2. 知己版知彼的意识。
因为这是一个竞权争非常强的行业。所以,要不断地时时刻刻地了解业界同行的信息。
然后要拿出自己的东西。所以,要不断地内部进行“提案,讨论,实施,改进”等。
3. 要保持一个好奇求知的状态。
这个行业总是在不断地飞快的推陈出新,而且,应该吸收相关领域的新知识和新信息。
才可以赢得客户的心和市场。
4. 快节奏的工作状态。

⑹ 日本比较有名的游戏公司都有哪些

除了你说的 还有下面这些都很有名
Atlus Bandai Genki HUDSON jaleco Koei Namco Square Enix Taito Tecmo
再给你这些游戏公司的主页
http://www.ascii.co.jp/ ASCII
http://www.atlus.co.jp/ ATLUS
http://www.bandai.co.jp/ BANDAI CO.,LTD.
http://www.banpresto.co.jp/ BANPRESTO
http://www.capcom.co.jp/ CAPCOM CO.,LTD.
http://www.chunsoft.co.jp/ CHUNSOFT
http://www.climax.co.jp/ CLIMAX ENTERTAINMENT
http://www.dataeast-corp.co.jp/ DATAEAST CORP.
http://www.drf.co.jp/ DREAM FACTORY CO.,LTD.
http://www.japan.ea.com/ ELECTRONIC ARTS
http://www.enix.co.jp/ ENIX CORP.
http://www.fromsoftware.co.jp/top/ FromSoftware (Japan) Inc.
http://www.gamearts.co.jp/ GAME ARTS Co.,Ltd.
http://www.genki.co.jp/ GENKI CO.,LTD.
http://www.hudson.co.jp/ HUDSON SOFT
http://www.human.co.jp/ HUMAN CORPORATION
http://www.ideaf.co.jp/ IDEA FACTORY
http://www.jaleco.co.jp/ JALECO LTD.
http://www.kid-game.co.jp/ KID CORP.
http://www.koei.co.jp/ KOEI CO.,LTD.
http://www.konami.co.jp/ KONAMI
http://www.kss-inc.co.jp/ KSS, INC.
http://www.ncsx.co.jp/msya/ MASAIYA
http://www.namco.co.jp/ NAMCO LTD.
http://www.ncsx.co.jp/ NCS (NIPPON COMPUTER SYSTEMS CORPORATION)
http://www.nehe.nec.co.jp/ NEC HOME ELECTORNICS
http://www.nintendo.co.jp/ NINTENDO
http://www.pandorabox.co.jp/ PANDORA BOX
http://www.quest-kk.com/ QUEST CORP.
http://www.rex.co.jp/rex-et/ REX ENTERTAINMENT CO.,LTD.
http://www.sammy.co.jp/ SAMMY CORP.
http://www.sega.co.jp/ SEGA ENTERPRISES, LTD.
http://www.neogeo.co.jp/ SNK
http://www.scei.co.jp/ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC.
http://www.square.co.jp/ SQUARE CO.,LTD.
http://www.success-corp.co.jp/ SUCCESS
http://www.sammy.co.jp/ SUNSOFT
http://www.taito.co.jp/ TAITO CORP.
http://www.takaratoys.co.jp/ TAKARA CO.,LTD.
http://www.tecmo.co.jp/ TECMO
http://www.tgl.co.jp/ TGL (TECHNICAL GROUP LABORATORY)
http://www.ubisoft.co.jp/ UBI SOFT ENTERTAINMENT
http://www.dreamsquare.co.jp/ VIDEO SYSTEM CO.,LTD.
希望对你有帮助

⑺ 日本游戏软件公司除了以下这几家以外,还有哪些谢谢。

基本上日本一些游戏制作大公司都在上面了
http://www.ascii.co.jp/ ASCII
http://www.atlus.co.jp/ ATLUS
http://www.bandai.co.jp/ BANDAI CO.,LTD.
http://www.banpresto.co.jp/ BANPRESTO
http://www.capcom.co.jp/ CAPCOM CO.,LTD.
http://www.chunsoft.co.jp/ CHUNSOFT
http://www.climax.co.jp/ CLIMAX ENTERTAINMENT
http://www.dataeast-corp.co.jp/ DATAEAST CORP.
http://www.drf.co.jp/ DREAM FACTORY CO.,LTD.
http://www.japan.ea.com/ ELECTRONIC ARTS
http://www.enix.co.jp/ ENIX CORP.
http://www.fromsoftware.co.jp/top/ FromSoftware (Japan) Inc.
http://www.gamearts.co.jp/ GAME ARTS Co.,Ltd.
http://www.genki.co.jp/ GENKI CO.,LTD.
http://www.hudson.co.jp/ HUDSON SOFT
http://www.human.co.jp/ HUMAN CORPORATION
http://www.ideaf.co.jp/ IDEA FACTORY
http://www.jaleco.co.jp/ JALECO LTD.
http://www.kid-game.co.jp/ KID CORP.
http://www.koei.co.jp/ KOEI CO.,LTD.
http://www.konami.co.jp/ KONAMI
http://www.kss-inc.co.jp/ KSS, INC.
http://www.ncsx.co.jp/msya/ MASAIYA
http://www.namco.co.jp/ NAMCO LTD.
http://www.ncsx.co.jp/ NCS (NIPPON COMPUTER SYSTEMS CORPORATION)
http://www.nehe.nec.co.jp/ NEC HOME ELECTORNICS
http://www.nintendo.co.jp/ NINTENDO
http://www.pandorabox.co.jp/ PANDORA BOX
http://www.quest-kk.com/ QUEST CORP.
http://www.rex.co.jp/rex-et/ REX ENTERTAINMENT CO.,LTD.
http://www.sammy.co.jp/ SAMMY CORP.
http://www.sega.co.jp/ SEGA ENTERPRISES, LTD.
http://www.neogeo.co.jp/ SNK
http://www.scei.co.jp/ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC.
http://www.square.co.jp/ SQUARE CO.,LTD.
http://www.success-corp.co.jp/ SUCCESS
http://www.sammy.co.jp/ SUNSOFT
http://www.taito.co.jp/ TAITO CORP.
http://www.takaratoys.co.jp/ TAKARA CO.,LTD.
http://www.tecmo.co.jp/ TECMO
http://www.tgl.co.jp/ TGL (TECHNICAL GROUP LABORATORY)
http://www.ubisoft.co.jp/ UBI SOFT ENTERTAINMENT
http://www.dreamsquare.co.jp/ VIDEO SYSTEM CO.,LTD.

⑻ 在日本的游戏公司工作是怎样一番体验

我一(留学生)同学,就活出愿了gree、dena、colopl和capcom,结果capcom直接落在书类上,gree、dena落在二面,最后内只有colopl拿到内定。这几家都是过容了一面就要拿作品出来发表了,专攻去年有人拿到了任天堂的内定并且去了。

我觉得在国内找到一份能和日本甲方取得合作的外包公司,或者在国内做到在圈子比较有名,会比直接去日本好一点,毕竟日本是个敬重强者的国家,职业生涯的话我已经不那么着急了,一步一步稳扎稳打,手急心不急是我认为比起在那里呆着更重要。

⑼ 日本有哪些著名游戏公司

任天堂--代表作《超级马里奥》《赛尔达传说》
SCE--代表作《战神》内《旺达与巨像》
capcom--代表作《生化危容机》《鬼泣系列》
光荣--代表作《三国志》《三国无双》
SQUARE
ENIX
--代表作《最终幻想》
KONAMI--代表作《实况足球》《合金装备》
SEGA--代表作《索尼克》
falcom--代表作《伊苏》《英雄传说》
Bandai
--代表作《高达》
NAMCO
--代表作《山脊赛车》《铁拳》《皇牌空战》

⑽ 日本几大游戏公司是什么

日本十大游戏公司:索尼、科乐美株式会社、任天堂、卡普空、世嘉株式会社、南梦宫、万代南梦宫发展股份有限公司、Square Enix史克威尔艾尼克斯、光荣株式会社、TECMO

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